我知道在生成元素组合方面存在很多问题,但我认为这个元素有一定的转折值得一个新问题:
对于我的宠物项目,我需要预先计算很多状态,以便以后改进应用程序的运行时行为。我挣扎的其中一个步骤是:
给定两个整数的N个元组(让我们从这里称它们为点,虽然它们不在我的用例中。但它们大致与X / Y相关)我需要计算给定规则的所有有效组合。
规则可能类似于
我希望并希望这一事实能够改善选拔过程,但我的数学技能只是在我打字时复活,我无法想出一个优雅的算法。
感谢。
响应弗拉德的回答更新:
也许我想要概括这个问题的想法很糟糕。我上面的规则是在飞行中发明的,只是占位符。一个现实的规则看起来像这样:
根据该规则并选择(2,1)我将排除
所以规则是固定的,而不是一般的。不幸的是,它们比我最初提供的X / Y样品更复杂。
答案 0 :(得分:3)
“包含的每个点的x坐标是其他包含点的y坐标的某个子集的精确和”怎么样?如果你能为这个简单陈述的约束问题提出一个快速算法,那么你将会变得非常有名。
我的观点是,所述的问题是如此模糊,以至于承认NP完全或NP难问题。约束优化问题难以置信;如果你不能对问题施加极其严格的限制,那么在多项式时间内机器很快就无法对其进行分析。
答案 1 :(得分:0)
对于某些特殊规则类型,您的任务似乎很简单。例如,对于示例规则#1,您需要选择X的所有可能值的子集,而不是从子集中的每个值分配任意Y.
对于泛型规则,我怀疑在没有任何AI的情况下构建高效算法是可能的。
答案 2 :(得分:0)
我对问题的理解是:给定方法bool property( Point x ) const
,找到属性()为true
的集合的所有点。那是合理的吗?
蛮力方法是通过property()
运行所有点,并存储返回true的点。时间复杂度为O( N )
,其中(a)N是点的总数,(b)property()
方法是O( 1 )
。我想你正在寻找O( N )
的改进。是吗?
对于某些类型的属性,可以从O( N )
改进所提供的合适的数据结构用于存储点并且完成合适的预计算(例如排序)。但是,对于任何属性都可能不是这样。