Monotouch中最有效的精灵(帧)动画方式

时间:2011-12-28 23:43:32

标签: ios animation xamarin.ios sprite

我想知道在MonoTouch项目中进行精灵(帧)动画的最佳(高性能/ FPS)方式。

我在Android中通过解码整个精灵图像,将其剪裁成所需的大小并以所需的速度显示帧来非常有效。

那么,就FPS而言,在Monotouch中这样做最有效的方法是什么。

提前致谢。

2 个答案:

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您是否看过使用MonoGame

SpriteBatch类适合我们。它下面是OpenTK / OpenGL,因此如果您不想使用完整的MonoGame,可以根据需要重新调整它。

答案 1 :(得分:0)

这取决于你对精灵的要求。

如果您的要求属于CoreAnimation可以执行的范围,您可以将图像转换为UIView并使用CoreAnimation为视图设置动画。

如果你需要更多的控制,MonoGame提供了一套更全面的基元来处理精灵。