我写了一些代码可以这样工作:
通过e.layerX / y使用变量x和y抓取点击的点。
x值将减1并检查画布颜色是否为黑色。
如果黑色则会停止,否则继续。
我制作的代码应填充一条绿线,但奇怪的是它填满了整个圆圈。它还掩盖了我圈子的一些黑色轮廓。为什么会这样?我该如何解决这个问题?
洪水填充代码:
canvas.addEventListener('点击',fillit,false);
function fillit(e) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = e.layerX;
var y = e.layerY;
for (;;) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
ctx.fill();
var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
if (imageData.data[0] == 0 && imageData.data[1] == 0 && imageData.data[2] == 0) {
break;
}
x = x - 1;
}
}
完整代码:
css:
#mycircle{position:fixed;top:600px;left:0px;}
#vanishmycircle{position:fixed;top:600px;left:100px;}
html:
<form>
<input id="mycircle" type="button" value="make a circle"> <input id=
"vanishmycircle" type="button" value="delete a circle">
</form>
javascript:
function makeit() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var atts = document.createAttribute('style');
canvas.height = 400;
canvas.width = 400;
atts.value = "border:1px solid black;";
canvas.setAttributeNode(atts);
document.body.appendChild(canvas);
document.getElementById('mycircle').addEventListener('click', acircle, false);
document.getElementById('vanishmycircle').addEventListener('click', notacircle, false);
function acircle(event) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.arc(150, 150, 125, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
function notacircle(event) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
}
canvas.addEventListener('click', fillit, false);
function fillit(e) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = e.layerX;
var y = e.layerY;
for (;;) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
ctx.fill();
var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
if (imageData.data[0] == 0 && imageData.data[1] == 0 && imageData.data[2] == 0) {
break;
}
x = x - 1;
}
}
}
window.onload = makeit;
答案 0 :(得分:0)
在绘制绿色像素之前调用ctx.beginPath()
以重置路径。如果没有这个电话,圆圈的路径也会变成绿色。
检查像素是否为黑色时,您需要查看 next 像素,而不是刚刚绘制的像素。使用
var imageData=ctx.getImageData(x-1,y,1,1);
或将减量操作移到此调用之前。
测试颜色时,还必须检查alpha(imageData.data[3]
)是否为255。
如果x
离开屏幕,我建议您终止循环,以防遇到黑色像素。