我在Qt中制作一个GUIon,我正在使用QGLWidgt显示一个对象的运动。 为了调试目的,我在矩阵上硬编码以尝试显示茶壶,但屏幕上没有显示任何内容。我尝试了很多东西,我只是不知道出了什么问题。
修改 我发现它正在显示茶壶,但缩放是远离的..如果我改变位置远离它的位置。当我将位置从-2.700,2.000,0.000更改为-0.0270,0.0200,0000时,我可以看到它。我想我现在的问题是如何设置屏幕大小以显示正在显示的内容??
下面给出了paintGL,驻留GL和intializeGL。
void GLWidget::initializeGL()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(qobj,GLU_FILL);
gluQuadricNormals(qobj,GLU_SMOOTH);
glClearDepth( 1.0f );
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
double eqn[] = {0.01f,0.0f,0.01f,-1.0f};
// enable clip plane
::glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn);
setupLight();
}
void GLWidget::paintGL() {
double MOpenGLStack[16] = {0.4314, 0.875, 0.2181, 0.000,
0.0567, -0.267, 0.961, 0.000,
0.900, -0.402, -0.165, 0.000,
-2.700, 2.000, 0.000, 1.000};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(xTrans / 16.0, yTrans/ 16.0, 0.0f);
::glPushMatrix();
::glMultMatrixd(MOpenGLStack);
glutSolidTeapot(0.15);
::glPopMatrix();
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h){
int side = qMin(w, h);
glViewport((w - side) / 2, (h - side) / 2, side, side);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0f, (double)w/(double)h, 0.1f, 1000.0f);
glOrtho(-0.5, +0.5, -0.5, +0.5, 4.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
}
答案 0 :(得分:1)
这里有一个问题:
gluPerspective(30.0f, (double)w/(double)h, 0.1f, 1000.0f);
glOrtho(-0.5, +0.5, -0.5, +0.5, 4.0, 15.0);
第一行被第二行覆盖 - 您不能同时拥有透视图和正交视图。如果您不想在平行视图中查看茶壶,可以对第二行进行注释。