我正在Unity3D开发Android的3D游戏,显然有很多3D模型。
我的墙很长,有一些柱子。这是一张图片
理想的做法是什么。
帮助我,我的游戏变得太沉重......我正在努力减少模型的负荷。
p.s我知道不是3D Grill我应该在2D平面(Quad)上使用这个格栅的纹理。
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我建议你阅读:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-PracticalGuide.html 这解释了可能的瓶颈和解决方案。
您可能认为您的游戏非常轻松,但它超过了推荐的移动设备中的几个
指南,例如:"不超过数百个绘制电话","不超过10万
顶点&#34 ;.还要考虑非图形方面 - 你是否正在使用大量的物理学,
例如
可能会降低您的应用速度的因素:大量的刚体,碰撞测试,力量
等。需要更多的计算,因此对移动处理器的负担更多。
来自" http://answers.unity3d.com/"论坛