打破3D模型,使其成为游戏引擎的精简版

时间:2014-05-14 17:16:38

标签: android unity3d

我正在Unity3D开发Android的3D游戏,显然有很多3D模型。

我的墙很长,有一些柱子。这是一张图片

sketchup screen cap

理想的做法是什么。

  1. 将此墙用作一个网格
  2. 将此墙与分组网格一起使用
  3. 不要使用网格,而是拥有一列,一个烤架和一个长墙的模型。并通过代码实例化并放置列和格栅以获得所需的结果。
  4. 帮助我,我的游戏变得太沉重......我正在努力减少模型的负荷。

    p.s我知道不是3D Grill我应该在2D平面(Quad)上使用这个格栅的纹理。

1 个答案:

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我建议你阅读:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-PracticalGuide.html 这解释了可能的瓶颈和解决方案。

您可能认为您的游戏非常轻松,但它超过了推荐的移动设备中的几个

指南,例如:"不超过数百个绘制电话","不超过10万

顶点&#34 ;.还要考虑非图形方面 - 你是否正在使用大量的物理学,

例如

可能会降低您的应用速度的因素:大量的刚体,碰撞测试,力量

等。需要更多的计算,因此对移动处理器的负担更多。

来自" http://answers.unity3d.com/"论坛