Python表面pygame.mouse.get_pos和Rect.collidepoint的实际位置坐标

时间:2014-05-14 07:41:05

标签: python pygame mouse pygame-surface

在我的python prog中,我有2个表面:

  • ScreenSurface:屏幕
  • FootSurface:另一个表面在ScreenSurface上闪烁。

我在FootSurface上放了一些矩形,问题是Rect.collidepoint()给了我与FootSurface相关联的相对坐标,pygame.mouse.get_pos()给出了绝对坐标。

例如:

pygame.mouse.get_pos() - > (177,500)与名为ScreenSurface

的主曲面相关

Rect.collidepoint() - >与名为FootSurface的第二个表面相关,其中矩形是blitted

然后那不行。是否有一种优雅的python方式来做这件事:将鼠标放在FootSurface的相对位置或Rect的绝对位置;或者我必须更改我的代码以在Rect中分割ScreenSurface

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用简单的减法计算任何曲面的相对鼠标位置。

考虑以下示例:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
rect = pygame.Rect(180, 180, 20, 20)
clock = pygame.time.Clock()
d=1
while True:
    for e in pygame.event.get(): 
        if e.type == pygame.QUIT:
            raise

    screen.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect)
    rect.move_ip(d, 0)
    if not screen.get_rect().contains(rect):
        d *= -1

    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # print the 'absolute' mouse position (relative to the screen)
    print 'absoulte:', pos

    # print the mouse position relative to rect 
    print 'to rect:', pos[0] - rect.x, pos[1] - rect.y 

    clock.tick(100)
    pygame.display.flip()