cocos2d v3覆盖清理

时间:2014-05-14 02:04:29

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我已经在cocos2d工作了几年了。切换到v3后,我真的很想能够覆盖cleanup功能。在我的精灵中,我通常会以类似于此的方式执行所有清理工作:

-(void)cleanup {
    // Do other cleanup that is not covered by super.


    // Call super cleanup.
    [super cleanup];
}

对于v3,似乎cleanup函数对CCNode是私有的,无法覆盖。使用这种方法的主要原因是通过简单的removeFromParent调用自动调用该函数。

除了编写我的destroy函数并手动调用之外,是否有人建议如何在v3中执行类似的操作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

取决于用例。

通常我只需拨打[node removeFromParentAndCleanup:YES],这足以满足我的需求。

如果您希望直接访问cleanup子类中的私有CCNode方法,则只需在头文件中导入CCNode_Private.h而不是CCNode.h