Phaser 2精灵检测边框?

时间:2014-05-13 13:29:31

标签: javascript phaser-framework

大学时我必须创造一个游戏,我的游戏涉及掉落物体。但是当对象超出范围时,我无法弄清楚如何失去生命

这是我的一些代码:

//my variables
var player;
var lives;
var max_lives = 3;
var objects;

var totalLife
var lifeText;
var totalScore;
var scoreText;

var inputs;

//creates the group for the objects
objects = this.add.group();
this.physics.enable(objects, Phaser.Physics.ARCADE);
objects.setAll('outOfBoundsKill', true);
objects.setAll('checkWorldBounds', true);

//spawns object
spawnObject: function () {
    var random = this.rnd.integerInRange(0, 25);
    if (random === 0) {
        var randomX = this.rnd.integerInRange(0, this.world.width - 150);
        var object = objects.create(randomX, -50, 'object');
        this.physics.enable(object, Phaser.Physics.ARCADE);
        object.body.velocity.y = this.rnd.integerInRange(200, 300);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

当Sprites离开世界时会发生一场事件。听它挽回生命。

使用以下方式启用事件:

sprite.checkWorldBounds = true;

然后,你可以听:

sprite.events.onOutOfBounds

......并通过放弃生命来对此作出反应。