您好我尝试在wpf应用程序中创建一个矩形,我收到了这个错误,我尝试使用Google搜索但是它没有用。
错误:
The calling thread must be STA, because many UI components require this.
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Threading;
namespace Game
{
class Engine
{
#region Members
private Thread _render;
#endregion
public Engine()
{
_render = new Thread(new ThreadStart(Render));
_render.Start();
}
private void Render()
{
while (true)
{
Rectangle rect = new Rectangle();
}
}
}
}
我认为这会解决它:
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
DispatcherPriority.Background,
new Action(() => this.progressBar.Value = 50));
但是这并没有消除使用不同线程的目的,因为所有渲染仍然会在主线程上完成。
另一个问题:
我试图绘制1比1的矩形并检测碰撞,如果他们"跌倒"彼此相关(一个循环设置它们的x--)。 我也可以用像素做这个吗?
答案 0 :(得分:0)
应始终在主线程上执行渲染。这是Windows / Win32中的设计。
由于Win32的原始设计(涉及到窗口的句柄,也就是hWnd'),调用绘制操作的线程必须与进行实际绘制的线程相同。
关于Threading model and WPF,MSDN上有一篇很好的文章。