我正在Unity3D中开展一个项目,我必须在平面上分别从公式中获取数据生成等高线图。
我有一个简单的2D表面在3d中旋转。想象一下这样的表面:
. . . . . . . . .
我想基于其上不同点的温度数据在该表面上生成(不仅仅是应用a的纹理)轮廓。这种非永久性和重新计算的数据将显示出新的轮廓。 温度数据将通过以下公式进行数学创建:
34 54 79 56 80 108 89 110 120
有没有办法做到这一点?
我正在寻找可能有用的技术和代码,但是获得所需结果的任何帮助都会非常有用。