如何正确组织这段代码?

时间:2014-05-11 16:33:42

标签: python oop

我正在创建一个基本的石头剪刀游戏,以熟悉python和tkinter。我想创建一个gui和一个逻辑类来分隔两者。但是,我似乎无法找到一个在python中都有效且对我有意义的代码布局。

我希望Gui类只知道小部件并更新它们。

class Gui:      
    def setup(self):
        root = Tk.Tk()
        root.geometry("370x170")
        root.resizable(width=False, height=False)
        root.title("Rock, Paper, Scissors")
        root.iconbitmap("Play.ico")

        rock_button = Tk.Button(root, text="Rock", command=rock_clicked)
        rock_button.place(width=100, height=30, x=10, y=30)

        paper_button = Tk.Button(root, text="Paper", command=paper_clicked)
        paper_button.place(width=100, height=30, x=10, y=70)

        scissors_button = Tk.Button(root, text="Scissors", command=scissors_clicked)
        scissors_button.place(width=100, height=30, x=10, y=110)

        score_font = font.Font(family="Helvetica", size=20)

        own_score_lbl = Tk.Label(root, text="0", relief=Tk.RIDGE, font=score_font)
        own_score_lbl.place(width=50, height=110, x=120, y=30)

        ai_score_lbl = Tk.Label(root, text="0", relief=Tk.RIDGE, font=score_font)
        ai_score_lbl.place(width=50, height=110, x=200, y=30)

        ai_choice = Tk.Label(root, relief=Tk.RIDGE)
        ai_choice.place(width=100, height=110, x=260, y=30)

        root.mainloop()

gui = Gui()
gui.setup()

在其他语言中,我习惯在gui类中使用逻辑成员变量,反之亦然。这在这里不起作用。由于self参数,单击处理程序函数不能是逻辑类的成员。所以我试着将它们声明为模块级,并从那些中调用逻辑类的方法,这些方法也没有用。

理想情况下,在单击事件之后,我会期望调用逻辑类方法,然后进行计算,并调用适当的gui方法,即set_label_text()

如何通过OO设计实现这一目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我绝对不是Tkinter专家,这是我的第一个Tkinter应用程序。

但是我的建议是如何使用Python类继承来组织您的解决方案。

代码运行

import Tkinter
import tkFont as font

class Gui(Tkinter.Tk):      
    def __init__(self, logic):
        Tkinter.Tk.__init__(self)

        self.logic = logic

        self.geometry("370x170")
        self.resizable(width=False, height=False)

        rock_button = Tkinter.Button(self, text="Rock", command=self.rock_clicked)
        rock_button.place(width=100, height=30, x=10, y=30)

        paper_button = Tkinter.Button(self, text="Paper", command=self.paper_clicked)
        paper_button.place(width=100, height=30, x=10, y=70)

        scissors_button = Tkinter.Button(self, text="Scissors", command=self.scissors_clicked)
        scissors_button.place(width=100, height=30, x=10, y=110)

        score_font = font.Font(family="Helvetica", size=20)

        own_score_lbl = Tkinter.Label(self, text="0", relief=Tkinter.RIDGE, font=score_font)
        own_score_lbl.place(width=50, height=110, x=120, y=30)

        ai_score_lbl = Tkinter.Label(self, text="0", relief=Tkinter.RIDGE, font=score_font)
        ai_score_lbl.place(width=50, height=110, x=200, y=30)

        ai_choice = Tkinter.Label(self, relief=Tkinter.RIDGE)
        ai_choice.place(width=100, height=110, x=260, y=30)

        self.render_title()

    def render_title(self):
        logic = self.logic
        templ = "Rock({logic.rock_counter}), Paper({logic.paper_counter}), Scissors({logic.scissors_counter})"
        title = templ.format(logic=logic)
        self.title(title)

    def rock_clicked(self):
        self.logic.play_rock()
        self.render_title()

    def paper_clicked(self):
        self.logic.play_paper()
        self.render_title()

    def scissors_clicked(self):
        self.logic.play_scissors()
        self.render_title()

class GameLogic():
    def __init__(self):
        self.rock_counter = 0
        self.paper_counter = 0
        self.scissors_counter = 0

    def play_rock(self):
        self.rock_counter += 1

    def play_paper(self):
        self.paper_counter += 1

    def play_scissors(self):
        self.scissors_counter += 1

logic = GameLogic()
game = Gui(logic)
game.mainloop()

Gui继承自Tkinter.Tk

  • 我们从Tk获得所有方法,包括mainloop

使用Gui __init__构造函数

首先,我们要求我们的父类初始化,这是Tkinter.Tk。 init (self)

然后我们将之前的root称为self

向Gui

添加逻辑

Logic作为独立类实现,它知道前端的注意事项,它只需要调用它的方法。

我们提前实例化logic并将其传递给Gui constructore。

必须有合同,Logic将提供哪些方法和属性。

使用Gui的逻辑

当Gui发现时,有一些与逻辑相关的事件,它可以调用logic的方法。

在更改逻辑之后,经常需要(使用Gui方法)重新渲染。

启动

这应该是下面的模式:

  1. 实例化逻辑
  2. 创建gui,传递
  3. 中的逻辑
  4. 让它运行
  5. 翻译成Python:

    logic = GameLogic()
    game = Gui(logic)
    game.mainloop()