我正在制作一个空间场景,我正在使用粒子系统来制造一组小行星, 我想在它的轴上旋转每个小行星。我正在使用以下代码来制作粒子系统。
var asteroidGeometry = new THREE.Geometry();
for(var i=0;i<=10000;i++)
{
asteroidGeometry.vertices.push( new THREE.Vector3( Math.random()*10000-5000, Math.random()*10000-5000, Math.random()*10000-5000 ) );
}
var asteroidtexture= THREE.ImageUtils.loadTexture("images/asteroids.png");
var asteroidMaterial = new THREE.ParticleBasicMaterial({color: 'white',size:500,map:asteroidtexture,alphaTest: 0.8});
asteroids = new THREE.ParticleSystem(asteroidGeometry,astroidMaterial);
scene.add(asteroids);
如果我会做像
这样的事情asteroid.position.x +=0.1;
然后这将旋转整个系统。是否可以在轴上旋转每个粒子?
答案 0 :(得分:1)
THREE.Geometry
实例中的各个顶点可通过其vertices
数组访问。
我发现了tutorial,它解释了如何独立地为粒子系统中的粒子制作动画。这是update
动画循环的相关部分,稍作修改。
function update() {
var pCount = particleCount;
while (pCount--) {
var particle = particles.vertices[pCount];
if (particle.position.y < -200) {
particle.position.y = 200;
particle.velocity.y = 0;
}
particle.velocity.y -= Math.random() * .1;
particle.position.addSelf(particle.velocity);
}
particleSystem.geometry.__dirtyVertices = true;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimFrame(update);
}