使用ExtAudioFileRead读取iOS上的音频文件,似乎达到eof完全冻结了读者......例如,假设_abl AudioBufferList和_eaf ExtendedAudioFileRef已分配并正确配置:
- ( void )testRead
{
UInt32 requestedFrames = 1024;
UInt32 numFrames = requestedFrames;
OSStatus error = 0;
error = ExtAudioFileRead( _eaf, &numFrames, _abl );
if( numFrames < requestedFrames ) //eof, want to read enough frames from the beginning of the file to reach requestedFrames and loop gaplessly
{
requestedFrames = requestedFrames - numFrames;
numFrames = requestedFrames;
// move some pointers in _abl's buffers to write at the correct offset
error = ExtAudioFileSeek( _eaf, 0 );
error = ExtAudioFileRead( _eaf, &numFrames, _abl );
if( numFrames != requestedFrames ) //Now this call always sets numFrames to the same value as the previous read call...
{
NSLog( @"Oh no!" );
}
}
}
没有错误,总是相同的行为,就像读者卡在文件的末尾一样。 ExtAudioFileTell确认请求的搜索,顺便说一句。还尝试跟踪文件中的位置,仅请求eof中可用的帧数,结果相同:只要读取最后一个数据包,搜索似乎就没有效果。
在其他情况下愉快地寻求。
错误?特征?即将面掌?我非常感谢你解决这个问题的任何帮助!
我正在iPad 3(iOS7.1)上进行测试。
干杯,
Gregzo
答案 0 :(得分:5)
Woozah!
Gotcha,邪恶的AudioBufferList修补程序。
因此,除了通知客户端实际读取的帧数外,ExtAudioFileRead还将AudioBufferList的AudioBuffers mDataByteSize设置为读取的字节数。由于它将读数限制在该值,因此不会将其重置为eof会导致帧数不断增加而不是要求。
因此,一旦达到eof,只需重置abl的缓冲区大小。
-( void )resetABLBuffersSize: ( AudioBufferList * )alb size: ( UInt32 )size
{
AudioBuffer * buffer;
UInt32 i;
for( i = 0; i < abl->mNumberBuffers; i++ )
{
buffer = &( abl->mBuffers[ i ] );
buffer->mDataByteSize = size;
}
}
这不应该记录在案吗?官方文档仅描述AudioBufferList参数:读取音频数据的一个或多个缓冲区。
干杯,
Gregzo