我的glRotatef()
功能有问题,我想在用户按空格键时暂停此功能,我已经搜索了如何存储x功能x,y,z但是我没找到任何功能。 OpenGL glGet()
中有一个函数,但它不能获得x,y,z坐标。这就是我迄今所做的:
glPushMatrix();
if(flag==0)
{
glTranslatef(20,5,-10);
glRotatef(0.8f, 0.8f, 1.0f, 0.5f);
drawCube();
}
else {
glTranslatef(20,5,-10);
drawCube();
}
glPopMatrix();
和Space事件:
case VK_SPACE:
if(flag==0)
flag=1;
else
flag=0;
break;
这项工作在某种程度上,但不是我需要的那种方式。当用户按下Space时,我需要存储多维数据集的位置,当用户再次点击空格以从当前位置继续时,我需要存储该位置。
答案 0 :(得分:0)
第一件事:旧式openGL?请查看升级
第二次创建一个cubeAngle
变量
flag==0
时,您的更新功能中的才会增加您想要旋转的速度(乘以更新之间的延迟)
然后
glPushMatrix();
glTranslatef(20,5,-10);
glRotatef(cubeAngle, 0.8f, 1.0f, 0.5f);
drawCube();
glPopMatrix();