使用libgdx缩放显示

时间:2014-05-07 09:49:23

标签: android libgdx

我有一个简单的游戏,允许用户通过墙跳跃垂直移动,其中墙的边界由屏幕的左侧和右侧定义。我正在测试的物理设备是LG G2,分辨率为1920x1080。我还在分辨率为800x480的虚拟设备上进行测试。

我的问题是游戏无法在两个设备之间进行缩放。当玩家从左向右跳入抛物线弧时,较小的显示器比较大的显示器花费的时间更少,因为它们不会缩放,实际上,资产的尺寸是较小分辨率的两倍。

我按照以下方式实例化我的相机和视口:

...
    camera = new OrthographicCamera(480, 800);

    viewport = new StretchViewport(9, 16, camera);
...

...但无论我选择哪个视口或相机,似乎都没有缩放显示器。我做错了什么?

修改

我的create()现在看起来像这样:

...
    camera = new OrthographicCamera(1, screenHeight/screenWidth);
    camera.position.set(0, 0, 0);
    camera.update();

    viewport = new ExtendViewport(100, 200, camera);
...

我的render()现在看起来像这样:

spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);

我现在遇到的问题是屏幕上似乎没有任何内容。我认为相机处于正确的位置,因为正在绘制的东西,我只是无法看到它们。当我在调试时检查各种值时,游戏正常播放。有什么想法吗?

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