我正在制作记忆卡游戏。我开始添加5个ImageIcons,其中卡的初始值(图像)处于翻转状态,添加了一个按钮,用于通过Action Listener翻转卡片,但是当我单击按钮时似乎无法将其翻转。 我还是GUI的初学者,我不想使用小程序。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.event.*;
//this class gonna control the basic ops of the game
public class MemoControl extends JFrame{
public JLabel label;
public JButton button;
//images
public ImageIcon image1;
public JLabel label1;
public ImageIcon image2;
public JLabel label2;
public ImageIcon image3;
public JLabel label3;
public ImageIcon image4;
public JLabel label4;
public ImageIcon image5;
public JLabel label5;
public MemoControl(){
setLayout(new FlowLayout());
image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label1 = new JLabel(image1);
add(label1);
image2 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label2 = new JLabel(image2);
add(label2);
image3 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label3 = new JLabel(image3);
add(label3);
image4 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label4 = new JLabel(image4);
add(label4);
image5 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label5 = new JLabel(image5);
add(label5);
/*label = new JLabel("Welcome to AMY Memo Game");
add(label);*/
/*textField = new JTextField(15);
add(textField);*/
button = new JButton("Flip");
add(button);
EventClass event = new EventClass();
button.addActionListener(event);
}//MyMemo constr end
private class EventClass implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == button){
image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("deer_card.jpg"));
label1 = new JLabel(image1);}
}
}//Event class end
public static void main(String args[]){
MemoControl gui = new MemoControl();
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gui.pack();
gui.setVisible(true);
gui.setTitle("My Memo");
}//main end
}//AMYMemo class end
更新后的代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.event.*;
//this class gonna control the basic ops of the game
public class MemoControl extends JFrame{
public JLabel label;
public JButton button;
//images
public ImageIcon image1;
public JLabel label1;
public ImageIcon image2;
public JLabel label2;
public ImageIcon image3;
public JLabel label3;
public ImageIcon image4;
public JLabel label4;
public ImageIcon image5;
public JLabel label5;
public MemoControl(){
setLayout(new FlowLayout());
image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label1 = new JLabel(image1);
add(label1);
image2 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label2 = new JLabel(image2);
add(label2);
image3 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label3 = new JLabel(image3);
add(label3);
image4 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label4 = new JLabel(image4);
add(label4);
image5 = new ImageIcon(getClass().getResource("card_cover1.jpg"));
label5 = new JLabel(image5);
add(label5);
/*label = new JLabel("Welcome to AMY Memo Game");
add(label);*/
/*textField = new JTextField(15);
add(textField);*/
button = new JButton("Flip");
add(button);
EventClass event = new EventClass();
button.addActionListener(event);
}//MyMemo constr end
private class EventClass implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == button){
image1 = new ImageIcon(getClass().getResource("deer_card.jpg"));
label1.setIcon(image1);
}
}
}//Event class end
public static void main(String args[]){
MemoControl gui = new MemoControl();
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gui.pack();
gui.setVisible(true);
gui.setTitle("My Memo");
}//main end
}//AMYMemo class end
答案 0 :(得分:4)
在label1.setIcon(image1);
中尝试label1 = new JLabel(image1);
而不是EventClass
。因为您使用新的JLabel
创建了Icon
的新实例,但未添加到JFrame
。
答案 1 :(得分:1)
扩展@ alex2410的答案,
在java中,您需要了解变量,引用和对象之间的区别。
label1
是一个变量。它是一个可以保存对“JLabel”的引用的变量。
new JLabel(..)
创建一个对象并向其返回reference
。
这样:
label1 = new JLabel()
为新创建的reference
JLabel
分配label1
。
当add(label1)
label1
的值传递给add
时。该值是您之前创建的reference
的{{1}}。
在此之后将JLabel
新对象分配给reference
时,它不会更改最初传递到label1
的对象。因此,您的屏幕不会改变。
当您致电add
时,您对label1.setIcon(...)
指向的对象进行了更改。此对象恰好与您添加到JFrame的对象相同,因此更改该对象将对屏幕进行更改。