在调用CreateBanner ()
时,iOS平台上没有任何反应。没有调用SDK回调。
...
RevMob instance = RevMob.Start (applicationIDs, GameObjectName);
...
void LoadBannerWithDefaultSize ()
{
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
banner = instance.CreateBanner ();
#endif
}
注意:在Android设备上运行时,始终会调用下一个回调之一:
// IRevMobListener
public void AdDidReceive (string revMobAdType) {}
public void AdDidFail (string revMobAdType) {}
我刚刚遵循Unity SDK文档中的所有RevMob配置步骤: http://sdk.revmobmobileadnetwork.com/unity.html#configuration
任何提示?
使用: