我正在为一堂课编写一个自上而下的黑客和斜线游戏。我们想要一个机械师,如果你被敌人击中,或敌人击中你,你就会被“击倒”。不幸的是,无论我尝试过什么,我都无法让敌人或玩家对武力作出反应。
以下列出了我已经检查过的其他问题,例如:
我已经没有想法了。非常感谢您提供的任何和所有支持。
以下是来自播放器Object:
的脚本中的代码片段 public void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "EnemyHit" && !invincible)
{
Debug.Log("The player has been hit!");
//sets player as invincible
invincible = true;
// Set the damaged flag so the screen will flash.
hit = true;
timeOfHit = Time.time;
// Reduce the current health by the damage amount.
currentHealth -= 1;
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * recoilThrust, ForceMode.Force);
Debug.Log("This is the force that is being added to the player when it is hit. : " + -transform.forward * recoilThrust);
//...
}
}
我可以证明(使用Debug.Log)函数,代码到达那里,并计算力。
答案 0 :(得分:0)
是否启用了运动学?这样做会使对象忽略物理力。
答案 1 :(得分:0)
总结评论:
当对象除了刚体之外还有Rigidbody.AddForce
时, CharacterController
不起作用。在这种情况下,效果必须是“伪造的”。可以在这里找到可能的方法:
基本上你需要使用CharacterController.Move
来施加力量。