pygame.init()在安装Pygame后显示为未定义的变量

时间:2014-05-05 00:12:10

标签: python python-2.7 pygame pydev

我正在尝试使用Pygame编写示例Python应用程序:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('Hello world!')
while True: # main game loop    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()

然而,PyDev抱怨init()是一个未定义的变量,即使它识别Pygame库。我使用Python 2.7.6作为解释器。

这是堆栈跟踪:

Traceback (most recent call last):
  File "/Users/dannychia/Documents/workspace/PygameSample/PygameSample.py", line 6, in <module>
    import pygame, sys
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/__init__.py", line 95, in <module>
    from pygame.base import *
ImportError: dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/base.so, 2): no suitable image found.  Did find:
    /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/base.so: no matching architecture in universal wrapper

任何人都有解决方案吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下是一些建议。其中一个应该解决问题:

- 我看到你的版本是32位版本。考虑到你可能有64位计算机,你可能有64位python发行版。此错误有时是由比特率差异引起的。您可以像这样检查python发行版的比特率:

import platform
platform.architecture()

- 根据this问题,卸载pygame,重新下载和安装它似乎有时可以解决问题。