我在我的pygame游戏和pygame.init()中添加了一些音乐,以便在调用视频系统之前对其进行初始化,但我认为代码非常混乱,即使将所有内容移动到正确位置之后也没有任何内容它需要的地方。由于这个添加,我现在在添加pygame.init()后仍然出现此错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\1234\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\My First game ERROR.py", line 31,
in for event in pygame.event.get():
pygame.error: video system not initialized
这是我写的代码:
# This just imports all the Pygame modules
import pygame
pygame.init()
class Game(object):
def main(self, screen):
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('St.Patrick game')
Game().main(screen)
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit():
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
pygame.mixer.init(44100, -16,2,2048)
import time
pygame.mixer.music.load('The Tonight Show Star Wars The Bee Gees Stayin Alive Shortened.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
#class Player(pygame.sprite.Sprite):
# def __init__(self, *groups):
# super(Player, self.__init__(*groups)
#self.image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
# self.rect = pygame.rect.Rect((320, 240), self.image.get_size())
#def update(self):
# key = pygame
image = pygame.image.load('Sprite-01.png')
# initialize variables
image_x = 0
image_y = 0
image_x += 0
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
image_x -= 10
if key[pygame.K_RIGHT]:
image_x += 10
if key[pygame.K_UP]:
image_y -= 10
if key[pygame.K_DOWN]:
image_y += 10
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (image_x, image_y))
pygame.display.flip()
pygame.mixer.music.stop(52)
答案 0 :(得分:3)
您的问题可能在pygame.quit()
循环内while
。
pygame.quit()
取消初始化使用pygame.init()
初始化的模块 - 但它不会在循环中退出,因此while-loop
会尝试在下一个循环中使用event.get()
。然后你会因为未初始化的模块而遇到问题。
此外,没有任何意义
if event.type == pygame.quit():
必须是
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
是结束pygame.init()
开始的函数。
pygame.QUIT
是固定值 - 尝试print(pygame.QUIT)
- 您可以将其与event.type
进行比较。
我们使用UPPER_CASE_NAMES
作为常量值。阅读:PEP 8 -- Style Guide for Python Code
最后,你需要
running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
因此它退出循环,但它不会初始化您在其余代码中需要的模块。