移动Sprite的起始位置

时间:2014-05-04 23:40:22

标签: python pygame

我有四个移动的精灵,目前处于同一位置。他们本来应该有单独的位置,但我没有使用变量作为位置放置它们。

position =(50,50)#position for sprite 2
while running:
rect = rect.move(speed)

    if rect.left < 0 or rect.right > 380:
        speed[0] = -speed[0] * e
        pygame.display.update()
    if rect.top < 0 or rect.bottom > 370:
        speed[1] = -speed[1] * e
        pygame.display.update()
    window.blit(sprite, rect )
    window.blit(sprite2, rect, position)
    window.blit(sprite3, rect)
    window.blit(sprite4, rect)
    pygame.display.update()

回溯:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Python33\eskappa1.py", line 94, in <module>
    window.blit(sprite2, rect, position)
TypeError: Invalid rectstyle argument

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不是传递window.blit(sprite2,rect,position),而是只能将它传递给位置,它将在位置坐标处用左上角绘制曲面。例如:

position = (50,50)
window.blit(sprite2, position)

如果您想了解更多信息,请参阅pygame曲面的文档:http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.blit