我想在从Blender加载的材料上应用自定义图像纹理(.bmp或.jpg),并通过JSONLoader方法在我的项目中使用。
没有错误,但具有纹理的材质渲染看起来很糟糕。 你可以在这里看到它:http://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1399215240-stack.png
我想摆脱这些"射线"在我的材料上。这是我用来加载材质/纹理的代码:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('/Game/models/textures/black.jpg');
var currentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var currentModel = new THREE.Mesh(geometry, currentMaterial);
"几何"变量是JSONLoader.Load方法回调的结果。
我想知道问题是来自图像纹理还是来自代码。加载在Blender中创建并作为JS文件导出并使用JSONLoader加载的材质的最佳方法是什么。当我使用" THREE.MeshBasicMaterial"我不确定我是否使用最好的方法。构造
由于