在我的游戏中,所有玩家和怪物角色都有一个 NavMeshAgent 组件,当一个角色移动到另一个角色时,它会推开第二个角色。
我阅读了NavMeshAgent的统一文档,发现问题受避障类型和避免优先级的影响,我试过这个,但仍然无法有一个完美的解决方案,我需要角色不要互相推开,仍然把别人当作障碍。
请给我一些建议如何使用NavMeshAgent并解决此问题。提前谢谢。
答案 0 :(得分:4)
试试这篇文章,它帮助了我,也应该帮助你:Pathfinding and Local Avoidance for RPG/RTS Games using Unity
答案 1 :(得分:0)
我个人没有尝试过这种方法,但它可以帮到你。 http://forum.unity3d.com/threads/navmesh-and-raycast-obstacle-avoidance.135090/