我意识到之前可能已经提到了这一点,但我一直在寻找,虽然我在理论上理解了我需要做什么,但实际上让它发挥作用的方式正在暗示着我。
我正在尝试通过尝试项目来学习C#和面向对象的编程概念。这个特别的项目是复制顶级特朗普纸牌游戏。我的主题将是权力的游戏。
我的问题是,当我初始化它时,我对填充播放器1和计算机之手感到难过。我可以看到卡片从甲板上消失了但是我无法在玩家的手中看到它们(虽然当我做断点/引脚来源时。我可以看到cardinHand填充。
问题在于游戏最终会有60张牌(总共)而不是15张。(在创建Deck时加载的XML中有30行)。 你能检查我的代码,指出我出错的地方。我知道我需要传递卡片对象,我担心我只是遗漏了一些简单的东西。我觉得这是重要的部分,因为我想根据玩家的手牌在表单中显示牌。
这是GameStart方法
public static void startGame()
{
Player player1 = new Player();
Player computer = new Player();
var newdeck = new Deck();
newdeck.Shuffle();
while (newdeck.CountCards() != 0)
{
newdeck.dealCards();
}
MessageBox.Show("New Game Started");
这是我的甲板课程
public class Deck
{
private List<Card> deckofCards = new List<Card>();
//indexer on the deck
// Define the indexer, which will allow client code
// to use [] notation on the class instance itself.
public Card this[int i]
{
get
{
// This indexer is very simple, and just returns or sets
// the corresponding element from the internal array.
return deckofCards[i];
}
}
public Deck()
{
resetDeck();
}
public void resetDeck()
{
XmlDocument xmldata = new XmlDocument();
xmldata.Load(@"C:\GameofThronesXml.xml");
XmlNamespaceManager nsmgr = new XmlNamespaceManager(xmldata.NameTable);
XmlNodeList nodeList;
XmlElement root = xmldata.DocumentElement;
nodeList = xmldata.SelectNodes("//CharacterData/record", nsmgr);
foreach (XmlElement data in nodeList)
{
Card singlecard = new Card();
singlecard.CardID = int.Parse(data.SelectSingleNode("./CardID").InnerText);
singlecard.Name = data.SelectSingleNode("./Name").InnerText;
singlecard.Intelligence = int.Parse(data.SelectSingleNode("./Intelligence").InnerText);
singlecard.Ruthlessness = int.Parse(data.SelectSingleNode("./Ruthlessness").InnerText);
singlecard.Status = data.SelectSingleNode("./Status").InnerText;
singlecard.Prestige = int.Parse(data.SelectSingleNode("./Prestige").InnerText);
singlecard.FightingSkill = int.Parse(data.SelectSingleNode("./FightingSkill").InnerText);
singlecard.AppearedIn = int.Parse(data.SelectSingleNode("./AppearedIn").InnerText);
singlecard.Description = data.SelectSingleNode("./Description").InnerText;
deckofCards.Add(singlecard);
}
//string path = @"C:\GameofThronesXml.xml";
//XElement doc = XElement.Load(path);
//deckofCards = (from items in doc.Descendants("CharacterData")
// select new Card(
// int.Parse(items.Element("CardID").Value),
// items.Element("Picture").Value,
// items.Element("Name").Value,
// int.Parse(items.Element("Intelligence").Value),
// int.Parse(items.Element("Ruthlessness").Value),
// items.Element("Status").Value,
// int.Parse(items.Element("Prestige").Value),
// int.Parse(items.Element("FightingSkill").Value),
// int.Parse(items.Element("AppearedIn").Value),
// items.Element("Description").Value)).ToList();
}
public void Shuffle()
{
deckofCards = deckofCards.OrderBy(c => Guid.NewGuid())
.ToList();
}
public int CountCards()
{
int number = deckofCards.Count();
return number;
}
public Card dealCards()
{
Hand hand = Player.hand;
//Hand computerHand = Player.hand;
if (this.deckofCards.Count == 0)
throw new InvalidOperationException("There are no cards to deal.");
Card card = deckofCards[0];
hand.cardsinHand.Add(card);
deckofCards.RemoveAt(0);
return card;
}
}
手类
public class Hand
{
/// <summary>
/// The deck in the hand
/// </summary>
public List<Card> cardsinHand = new List<Card>();
public int GetNumberofCards()
{
int count = cardsinHand.Count;
return count;
}
public void AddCard(Card card)
{
cardsinHand.Add(card);
}
}
玩家类
public class Player
{
public static Hand hand = new Hand();
}
tl; dr - 希望有两名玩家等级的玩家,在这种情况下我可以访问已发牌的牌数,每张15张牌 - 我知道它与hand.cardsinhand有关.Count - 我无法使用已定义的播放器类访问它。
解决方案 -
Player Player1 = new Player();
Player Computer = new Player();
Deck newdeck = new Deck();
Hand CompHand = new Hand();
Hand PlyrHand = new Hand();
newdeck.Shuffle();
while (newdeck.CountCards() != 0)
{
//The Hand adds the return dealt cards to the respective lists.
CompHand.AddCard(newdeck.dealCards());
PlyrHand.AddCard(newdeck.dealCards());
}
MessageBox.Show("New Game Started");
//Snoopy Dance - Each card has 15 cards in each hand.
MessageBox.Show(CompHand.cardsinHand.Count().ToString());
MessageBox.Show(PlyrHand.cardsinHand.Count().ToString());
答案 0 :(得分:1)
startGame
中的此代码会一直处理,直到没有卡片为止:
while (newdeck.CountCards() != 0)
{
newdeck.dealCards();
}
但是dealCards
正在访问静态(即由类的所有实例共享)Player.hand
,所以所有的卡都被添加到那里。 (我猜你在为两位玩家添加每张牌时都会得到60分,并且当其中一名玩家被注释掉时,你只会得到30分,就像问题一样。)
您不希望所有玩家共享同一只手,因此将Player.Hand
更改为不是静态的(即删除static
关键字)。然后通过你的两个初始化的球员&#39;手(player1.hand
和computer.hand
)作为dealCards
的参数:
public Card dealCards(Hand hand, Hand computerHand)
...
我认为有哪些课程可以完成哪些课程负责做什么(可能会在游戏正常工作后发布到codereview.stackexchange.com),但这个改变应该帮助你振作起来。