我有一个Sprite Kit游戏,想要设置这样的背景:
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"stars"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));
background.size = CGSizeMake(self.frame.size.width , self.frame.size.height);
[self addChild:background];
这在模拟器(iphone5)上工作正常,但在真实设备(也是iphone5)上,会出现一个大的红色X图像而不是图片。 我试图减小文件的大小,因此它不是游戏中最大的图片(63 Kb),但仍无效。
感谢您的帮助。
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大红色X意味着SpriteKit无法找到您指定的图像。
以下是您可以采取的措施: