Unity3D Rigidbody AddForce具有矢量和时间

时间:2014-04-29 17:52:44

标签: vector unity3d

我正在开发一款与Unity3D中的保龄球非常相似的游戏。

我已经计算了用户想要应用于“球”的向量以及向量所需的时间(计算他的力)。我的意思是,如果我们慢慢扔一个保龄球,球会慢慢移动,但如果我们快速扔球,球会移动得更快。

我如何应用考虑到向量和时间的力?所以它与现实相似,就像保龄球在一段时间后停止一样......

1 个答案:

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你真的需要将常量力量施加到球上吗?您可以在投掷期间跟踪球员的输入,并根据球的力量来计算。然后只需向你已经拥有的方向添加一个冲动力