我有一个C ++对象(boost::format
),其str()
函数返回std::string
。
所以当我需要一个格式化的C字符串时,我需要写一些类似的东西:
(boost::format("%1% %2%") % "1" % "2").str().c_str()
我发现它相当冗长,我需要它很多。我想创建一个具有operator char*
的派生类,并且可以这样工作(Ch = char或wchar_t):
operator Ch const* () const
{
return str().c_str();
}
但当然,str()
返回的字符串在函数返回时被释放,并且没有返回有效的C字符串。
有什么办法吗?
解决方法需要创建一个字符串,只要周围的函数调用就存在:
lib_function((boost::format("%1% %2%") % "1" % "2").str().c_str());
// can be deallocated here
答案 0 :(得分:4)
最明显的解决方案是定义一个包含的类型
std::string
,并隐式转换为char const*
。
类似的东西:
class ToPlainC
{
std::string myValue
public:
ToPlainC( boost::format const& fmt )
: myValue( fmt.str() )
{
}
operator char const*() const
{
return myValue.c_str();
}
};
可以使用:
lib_function( ToPlainC( boost::format( "%1% %2%" ) % "1" % "2" ) );
这种隐含的转换通常不是一个好主意,但如果 你很好地记录了这个类,它应该只用 这个特殊情况,我认为这是可以接受的。
编辑:
我觉得鼓励只使用这个课程 一个临时的,在这个特殊情况下,你可以命名它 使用通常用于函数的命名约定,和 不是那些用于上课的人;然后用户将拥有 他正在使用一个功能的印象,它会坚持下去 如果他使用它,就像一个酸痛的拇指。
答案 1 :(得分:1)
在堆栈上返回一个std :: string。它是一个额外的副本,所以如果性能很重要,这是一个坏主意,但它可以消除大多数冗余打字。
答案 2 :(得分:1)
您可以定义如下所示的结构:
struct my_str
{
const std::string &tmp;
my_str(const boost::format &tmp) : tmp( tmp.str() ) {}
operator const char *() const { return tmp.c_str(); }
};
你可以称之为
lib_function ( my_str(boost::format("%1% %2%") % "1" % "2") );
如果您担心引用会悬空,请阅读this文章。