这可能不是主题,但我不确定在这个问题的其他地方。我刚刚开始使用HTML5 canvas元素以及它可以做的所有非常强大的功能。我希望有人可以提供一些建议。使用自定义路径和贝塞尔曲线时,可视化点在画布上的位置以获得所需效果的最简单/最佳方法是什么。现在感觉就像我在任何地方猜测绘图点,希望最终得到我想要的直角/形状。
更具体地说,我想创建一个充当图像蒙版的形状,稍后需要为此形状设置动画。就像这个小提琴http://jsfiddle.net/jimrhoskins/dDUC3/1/(其他人的作品),但由于我无法看到画面在画布上的位置或任何一点,我真的只是在猜测在我需要做的近似形状。我只是想知道是否有更好的方法,或javascript中的某些功能可以映射图像的位置,并给我至少一个更好的起点。
以下是我已经/已经尝试过的内容
// Grab the Canvas and Drawing Context
var canvas = document.getElementById('c');
var context = canvas.getContext('2d');
// Create an image element
var img = document.createElement('IMG');
// When the image is loaded, draw it
img.onload = function () {
// Save the state, so we can undo the clipping
context.save();
// Create a shape, of some sort
context.beginPath();
context.moveTo(somex, somey);
context.bezierCurveTo(somexstart, someystart, somexcontrol, someycontro, somexend, someyend);
context.arcTo(somecoordinates);
context.closePath();
// Clip to the current path
context.clip();
context.drawImage(img, 0, 0);
// Undo the clipping
context.restore();
}
// Specify the src to load the image
img.src = "url";
答案 0 :(得分:0)
如何在SVG编辑器中打开图像。在图像上方的图层上绘制路径。然后打开SVG并复制坐标?
答案 1 :(得分:0)
尝试SVG Editor。你可以在那里获得积分。您也可以添加图像。现在也使用SVG animation。如果您有Adobe Illustrator,那么在那里绘制它会更容易,只需将其保存为SVG即可。