我写了一个WPF应用,应该在一大组图像(600 +,190Kb平均大小)之间交换(快速),但我发现了一些困难。
private int appendImages(Canvas c, int start, int end)
{
int tot = 0;
for (int i = start; i < end; i++)
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
//bi.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bi.UriSource = new Uri(appFolder+@"/"+imgFolder+"/"+filename(i)+".jpg");
bi.EndInit();
Image img = new Image
{
Width = imgWidth,
Height = imgHeight,
Source = bi,
Name = name(i),
Visibility = i == startImg ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden
};
c.Children.Add(img);
tot++;
}
}
显然,inizialization很好,但如果我试图像这样交换图像:
private void changeImageTo(int n)
{
Image img = findImage(n);
Image old = findImage(prevImg);
if (img != null)
{
img.Visibility = Visibility.Visible;
if (old != null && old != img)
old.Visibility = Visibility.Hidden;
prevImg = n;
}
}
..然后该应用程序显示第一个200/300图像(取决于我使用的来源),其他只是空/空白(我可以看到下面的画布)。
我怀疑这是一个记忆问题,但我不确定是什么导致它。
顺便说一句,如果我取消注释注释行(BitmapCacheOption.OnLoad),有时我在启动应用程序时会出现vshost错误。
任何帮助都会受到很多赞赏,因为我找不到任何有用的浏览方式。 提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
看起来您正在一次加载所有图像,并将它们放入WinForms / WPF控件中。对于许多图像来说,这是一个非常糟糕的想法,因为每个图像都会占用资源,即使它没有显示出来。
粗略的信封计算,假设640x480图像,24bpp是原生GDI +格式,显示一次超过2gb用于加载所有图像,当然,这将随着图像大小呈指数增长。
我要做的是,只有一张图片。将实际图像加载代码移动到changeImageTo
函数中,根据n
构建文件名,然后将加载的图像设置为图像。