我想弄清楚为什么Caliburn.Micro没有将我的Screen DisplayName属性绑定到开箱即用的Window Title。
我读过这篇文章: https://stackoverflow.com/a/9072035/2111892 那么,如果不手动操作就不应该绑定它?
我的指挥看起来像这样:
[Export(typeof (ShellViewModel))]
public class ShellViewModel : Conductor<Screen>, IHandle<IViewModelMessage>
{
[ImportMany(typeof (IViewModelMessageHandler))]
private IEnumerable<IViewModelMessageHandler> _messageHandlers;
[ImportingConstructor]
public ShellViewModel(IEventAggregator eventAggregator)
{
eventAggregator.Subscribe(this);
}
protected override void OnActivate()
{
var viewModel = IoC.Get<LoginViewModel>();
ActivateItem(viewModel);
}
}
...虽然我的屏幕看起来像这样:
[Export(typeof(LoginViewModel))]
public class LoginViewModel : Screen
{
[ImportingConstructor]
public LoginViewModel(IEventAggregator eventAggregator, IMessageService messageService, IClient client, IClientReceiver receiver, IClientTransceiver transceiver)
{
DisplayName = "Login";
}
}
我犯了错误或者我是否理解错误?
编辑:\
ShellView btw看起来像这样:
<UserControl x:Class="Test.Client.Gui.Views.ShellView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="900"
Width="1000">
<Grid VerticalAlignment="Center">
<ContentControl x:Name="ActiveItem" />
</Grid>
</UserControl>
答案 0 :(得分:2)
Title将绑定到ShellViewModel的DisplayName,而不是绑定到您在其中创建的任何视图模型。每当激活子视图模型时,您都必须更改DisplayName。或者使用Title =“{Binding ActiveItem.DisplayName}”显式绑定它。
答案 1 :(得分:0)
当你有像这样的指挥时,我实际上喜欢以下解决方案
<Window>
<Window.Title >
<PriorityBinding>
<Binding Path="ActiveItem.DisplayName" Converter="{StaticResource NullToUnsetConverter}"></Binding>
<Binding Path="DisplayName"></Binding>
</PriorityBinding>
</Window.Title>
</Window>
如果活动项将其自己的displayname设置为null,则 NullToUnsetConverter
只允许绑定通过。如果你不需要这种行为,你可以完全省略它。