我想创建简单的游戏,数据将由服务器发送给客户端。客户端应该同时拥有相同的数据,数据应该由服务器生成。如果服务器返回一些rand()值,它可能对所有人都相同。它可以每隔1分钟的新值通过间隔24 / h生成数据。
客户端练习是猜测服务器返回的值,此玩家获胜的成功,以及新兰特的开始。
我应该使用什么技术,它可以是浏览器上的web应用程序。我更喜欢使用c#和websockets创建它,但我不知道如何为所有客户端集成数据。
帮助,谢谢。
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幸运的是,Node提供了socket.io库,您可以使用它来实现此级别的功能。
使用socket.io,您可以使用websockets向所有连接的用户广播相同的数据。