我多年来一直有这个问题,并且没有找到解决方案。
在闪光灯中,我有一个角色的枪位与此相似
我一直难以尝试以与枪指向相同的角度射击子弹。我尝试过使用角度,但它似乎并没有起作用。
现在,子弹直射,但我想让它以一定角度射击。
到目前为止,我有这个
function shootBullet():void {
var fire:myBullet2 = new myBullet2();
fire.x = GirlHero.x;
fire.y = GirlHero.y;
addChild(fire);
fire.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBullet);
}
任何帮助将不胜感激!谢谢! :)顺便说一句,我的角色由左,右和上键控制,向上键是射击,左边是左右走路向右走。
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有一个很好的例子: -
http://rhuno.com/flashblog/2011/11/18/calculating-angles-and-moving-objects-accordingly/
您想要做类似
的事情var angle:int = 270;
var rads:Number = angle*Math.PI/180;
var speed:int = 2;
function moveBullet(e:Event)
{
e.currentTarget.x += Math.cos(rads) * speed;
e.currentTarget.y += Math.sin(rads) * speed;
}
你需要相应地设置角度,具体取决于角色面对的方式(如果它翻转)