为什么dynamic_cast在C ++中被认为是不好的做法?

时间:2014-04-26 03:47:00

标签: c# c++ dynamic-cast

我知道这些问题已经存在很多问题,但我仍然不明白。举个例子:

class Projectile
{
   public:
    virtual void OnCollision(Projectile& other);

   private:
    Vector position;
    Vector velocity;
};
class Bullet : Projectile
{
    // We may want to execute different code based on the type of projectile
    // "other" is.
    void OnCollision(Projectile& other) override;
};
class Rocket : Projectile
{
    // If other is a bullet, we might want the rocket to survive the collision,
    // otherwise if it's a rocket, we may want both to explode.
    void OnCollision(Projectile& other) override;
};

我不明白如何在没有dynamic_cast的情况下完成此示例。我们不能仅仅依赖于多态接口,因为在这种情况下,它只会向我们提供有关一个对象的信息。有没有办法可以在没有dynamic_cast的情况下完成?

另外,为什么动态演员在C#中被认为是不好的做法?他们一直在事件处理程序和非通用容器中使用。 C#中可以做的很多事情都依赖于强制转换。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在这个具体的例子中,我会添加一个受保护的方法:

protected:
   virtual int getKickassNess() = 0;

// Bullet:
   int getKickassNess() override { return 10; }
// Rocket:
   int getKickassNess() override { return 9001; }  // over 9000!

void Bullet::OnCollision(Projectile& other)
{
   if (other.getKickassNess() > this->getKickassNess())
      // wimp out and die
}

IMO Bullet和Rocket不应该知道彼此存在。放入这些知情关系往往会让事情变得困难,在这种特殊情况下,我可以想象它会导致混乱的循环包含问题。