我正在努力完成某些代码中的函数,并且我正在研究以下函数,我相信它应该从4度向量中返回交叉积。
Vector3 Vector4::Cross(const Vector4& other) const {
// TODO
return Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
}
我只是不确定如何找到4度矢量的交叉产品。
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如果要查找x,y和z组件的叉积,请将其转换为3D-Vector
并执行正常的叉积,因为4D-Vector
s的交叉积不是& #39; t一般定义。