openGL绘制滞后:分数与line_strip

时间:2014-04-25 16:55:04

标签: opengl lag

我正在使用openGL绘制一些非常大的图像(3200 x 4000像素)。我没有单独靠近那个大的物体,但是我确实有很多不规则的线条跨越宽度和高度。我现在通过将它们上的所有点作为单独的顶点绘制来显示线条(我知道这有点荒谬,但我在openCV中使用图像处理来抓取所有线条,对我来说最好的方法是创建一个构成线条的所有像素的集合。我正在使用用户命令来旋转图像,我在用户输入和更新的显示之间出现了很大的延迟。用GL_LINE_STRIP绘制并使用线条中的所有像素和脊椎会更快吗?或者我应该稀释像素并使用更少的数据?

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