标签: c++ opengl optimization matrix big-o
我将看一些利用OpenGL呈现某些信息的C ++代码。我被告知他们正在使用距离矩阵来完成部分渲染,并且它目前在N ^ 2时间内运行。
我还没有代码,但是你们都知道会导致它在N ^ 2中运行的任何常见问题或编码错误吗?大家都知道有什么方法可以减少这种情况,也许只有NlogN?