我想为Oculus Rift编写代码,并且可以从我的程序中完全访问Facebook API。这对我来说有点跳跃,但这并不重要。我有一些编程知识,并将学习我需要学习的东西 现在对于上面提到的组合,我在想:
请告知我合理的语言/图书馆组合 是的,可能有不止一种方法可以让这只猫受到伤害,但我觉得有一种更明显的方法可以让经验丰富的程序员:这就是我正在寻找的东西。
附加说明:
答案 0 :(得分:1)
这个问题在很大程度上取决于您或任何特定人员遇到问题时最容易使用的问题。如果我正在研究这个问题,我可能会从Oculus SDK的Spring Social framework和JOVR Java绑定开始,原因很简单,我熟悉这个工具集(我已经和Spring一起工作了)在过去,我写了很多JOVR绑定和示例)让我得到一个原型,我可以在几个小时内迭代启动和运行。另一方面,如果您不熟悉Java,Maven,Spring或Oculus SDK,可能需要数天或数周的时间来对抗代码并找出基本的工作流程才能开始使用Facebook或Oculus集成侧上。
我建议你评估使用Oculus工具的工具来独立使用Facebook,然后再决定你的组合。写一个简单的例子来用一种语言访问Facebook图形API,然后尝试用同一种语言编写一个简单VR场景的例子。你可能会发现,仅仅因为语言X使一个人变得容易,它可能会使另一个变得比它应该更难10倍。一旦你用多种语言/多个图书馆尝试了这一点,你就可以更好地自己决定哪种组合会给你自己的技能带来最小阻力的路径。
请记住,Oculus整合可能是两者中较为有限的。我知道C,C ++,Python,Java的绑定,我相信C#。如果您想要浏览当前动荡的WebVR,您甚至可以使用Javascript。这可能听起来像是一个丰富的选择,但如果你没有经验,并且没有希望获得其中一些的经验,那么你很可能很快将它们从你的名单中删除。
另一方面,Facebook有太多可能的绑定在这里列出它们,最终如果你需要你总是可以直接使用REST API,因为最终所有的SDK基本上都是围绕网络请求的包装器无论如何。