我目前正在发现Cocos2D与SpriteBuilder的组合,我正在制作东西。
这很有趣:)
我想弄清楚的是以下几点:
- 在SpriteBuilder上,我创建了一个CCSprite,并为此启用了物理
- 我可以在XCode中调用它,并用它做任何我想做的事情。另外,精灵会根据应用的物理设置做出相应的反应。大。
现在,我想要做的是在代码中禁用此sprite中的物理。我没有在Cocos2D API中找到可以解决这个问题的方法
你能救我吗?
感谢您的时间和帮助;)
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我写了正确的答案:
sprite.physicsBody.sensor = TRUE;