我有一个C函数试图将帧缓冲区复制到FSMC RAM。
这些功能使游戏循环的帧速率达到10FPS。我想知道如何分析反汇编函数,我应该计算每个指令周期吗?我想知道CPU在哪里花费时间,在哪一部分。我确信算法也是一个问题,因为它的O(N ^ 2)
C函数是:
void LCD_Flip()
{
u8 i,j;
LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
LCD_WriteIndex(0x0022);
for(j=0;j<fbHeight;j++)
{
for(i=0;i<240;i++)
{
u16 color = frameBuffer[i+j*fbWidth];
LCD_WriteData(color);
}
}
}
反汇编功能:
08000fd0 <LCD_Flip>:
8000fd0: b580 push {r7, lr}
8000fd2: b082 sub sp, #8
8000fd4: af00 add r7, sp, #0
8000fd6: 2000 movs r0, #0
8000fd8: 2100 movs r1, #0
8000fda: f7ff fde9 bl 8000bb0 <LCD_SetCursor>
8000fde: 2050 movs r0, #80 ; 0x50
8000fe0: 2100 movs r1, #0
8000fe2: f7ff feb5 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fe6: 2051 movs r0, #81 ; 0x51
8000fe8: 21ef movs r1, #239 ; 0xef
8000fea: f7ff feb1 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fee: 2052 movs r0, #82 ; 0x52
8000ff0: 2100 movs r1, #0
8000ff2: f7ff fead bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000ff6: 2053 movs r0, #83 ; 0x53
8000ff8: f240 113f movw r1, #319 ; 0x13f
8000ffc: f7ff fea8 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8001000: 2022 movs r0, #34 ; 0x22
8001002: f7ff fe87 bl 8000d14 <LCD_WriteIndex>
8001006: 2300 movs r3, #0
8001008: 71bb strb r3, [r7, #6]
800100a: e01b b.n 8001044 <LCD_Flip+0x74>
800100c: 2300 movs r3, #0
800100e: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001010: e012 b.n 8001038 <LCD_Flip+0x68>
8001012: 79f9 ldrb r1, [r7, #7]
8001014: 79ba ldrb r2, [r7, #6]
8001016: 4613 mov r3, r2
8001018: 011b lsls r3, r3, #4
800101a: 1a9b subs r3, r3, r2
800101c: 011b lsls r3, r3, #4
800101e: 1a9b subs r3, r3, r2
8001020: 18ca adds r2, r1, r3
8001022: 4b0b ldr r3, [pc, #44] ; (8001050 <LCD_Flip+0x80>)
8001024: f833 3012 ldrh.w r3, [r3, r2, lsl #1]
8001028: 80bb strh r3, [r7, #4]
800102a: 88bb ldrh r3, [r7, #4]
800102c: 4618 mov r0, r3
800102e: f7ff fe7f bl 8000d30 <LCD_WriteData>
8001032: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
8001034: 3301 adds r3, #1
8001036: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001038: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
800103a: 2bef cmp r3, #239 ; 0xef
800103c: d9e9 bls.n 8001012 <LCD_Flip+0x42>
800103e: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001040: 3301 adds r3, #1
8001042: 71bb strb r3, [r7, #6]
8001044: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001046: 2b63 cmp r3, #99 ; 0x63
8001048: d9e0 bls.n 800100c <LCD_Flip+0x3c>
800104a: 3708 adds r7, #8
800104c: 46bd mov sp, r7
800104e: bd80 pop {r7, pc}
答案 0 :(得分:5)
不完全回答你的问题,但我看到你渴望快速 执行循环。
以下是本书的一些提示: 'ARM系统开发人员指南:设计和优化系统 软件(计算机体系结构中的摩根考夫曼系列) 和设计)' http://www.amazon.com/ARM-System-Developers-Guide-Architecture/dp/1558608745
第5章包含名为“C循环结构”的部分。 以下是该部分的摘要:
有效地编写循环
根据摘要,您的内部循环可能如下所示。
uinsigned int i = 240/4; // Use unsigned loop counters by default
// and the continuation condition i!=0
do
{
// Unroll important loops to reduce the loop overhead
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
}
while ( i != 0 ) // Use do-while loops rather than for
// loops when you know the loop will
// iterate at least once
您也可以尝试使用'pragma',例如:
#pragma Otime
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124989673.htm
#pragma unroll(n)
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124992247.htm
可能并非所有内容都适用于您的应用程序 (以相反的顺序填充缓冲区)。我只想画画 您对本书的关注以及可能的优化要点。
答案 1 :(得分:2)
您应该首先在启用速度优化的情况下编译C代码。您提供的反汇编代码似乎在堆栈中存储i
和j
计数器,这会向内部循环添加3个加载/存储操作。您可能还想在内循环中内联LCD_WriteData
。
另一方面,如果你真的在内循环中写入LCD,那么性能可能受到该接口的限制。
答案 2 :(得分:0)
只是为了纯粹减少循环操作的数量,你可以这样做。我确实做了一些可能不准确的假设:你有一个来自i=0:239
的循环,我假设fbWidth
与240
相同。如果这不是真的那么循环必须更复杂。
void LCD_Flip()
{
u16 i,limit = fbHeight+fbWidth;
// We will use a precalculated limit and one single loop
LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
LCD_WriteIndex(0x0022);
// Single loop from 0:limit-1 takes care of having to do an
// x,y conversion each iteration.
for(i=0;i<limit;j++)
{
u16 color = frameBuffer[i];
LCD_WriteData(color);
}
}
这剥离了两个循环,支持单个for循环,每次迭代只有一个条件测试。最重要的是,frameBuffer
的索引现在是线性的,因此我们不需要将宽度乘以从x,y到线性存储。您的循环迭代不会被减少(即O(N)
仍为N = height*width
),但指令数应该减少。
正如@Joe Hass在他的回答中指出的那样,如果你真的受到LCD界面的限制,这实际上可能根本没有帮助。根据您使用的STM32,FSMC可能不会特别快,我无法想象LCD控制器也会非常快。