我正在使用Codeblocks(在Ubuntu和GCC中)并且已经获得了OpenGL的必要文件,现在我正在阅读有关OpenGL基础知识的教程:
我的(基于教程的)代码:
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
//#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void display(void)
{
/* clear window */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw unit square polygon */
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
/* flush GL buffers */
glFlush();
}
void init()
{
/* set clear color to black */
/* glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
/* set fill color to white */
/* glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */
/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statement could be removed */
/* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); */
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
/* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
当我尝试在Codeblocks中运行它时(在构建设置中设置了GCC),我收到以下错误:
错误:对glClear错误的未定义引用:
对glBegin的未定义引用...
在尝试了几个小时来更改构建设置后,我决定从命令行调用GCC: gcc -o main main.c -lGL -lGLU -lglut
这个编译没有问题,我甚至可以运行它。所以我不确定问题是什么。 (另外,在Codeblocks中,我确实在构建选项中添加了#34; -lGL -lGLU -lglut&#34;)
为什么命令行GCC可以编译它,但代码块可以&#t; t?
注意:在Codeblocks中,我在构建设置中关闭了所有编译器标志。 链接器设置为空。我添加的唯一内容是上面提到的编译器选项。
答案 0 :(得分:1)
链接器设置为空。我添加的唯一内容是上面提到的编译器选项
这就是问题所在:库链接是链接器设置。那些-l…
必须进入链接器设置,而不是编译器设置。另外,在gdi32.lib
之前添加opengl32.lib
非常重要,这样才能找到所有符号。
在Windows上,OpenGL标题本身依赖于windows.h
中定义的宏,因此您应该编写类似
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#endif
#include <GL/gl.h>