我想知道如何在boost图中实现属性映射。例如,
我的顶点和边缘属性定义如下:
//vertex property:-->
struct NodeInfo { int a , b , c; }; //actual bundled property
struct NodeInfoPropertyTag { // tag and kind (as in boost documentation)
typedef boost::vertex_property_tag kind;
static std::size_t const num;
};
std::size_t const NodeInfoPropertyTag::num = (std::size_t) &NodeInfoPropertyTag::num;
//typedef the Vertex Property
typedef boost::property <NodeInfoPropertyTag, NodeInfo> NodeProperty;
//Similar fashion for Edge Property --> some property for each edge of graph.
typedef boost::property <EdgeInfoPropertyTag, EdgeInfo> EdgeProperty;
我的图表是typedef&#39; d如下:
typedef boost::adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS, NodeProperty, EdgeProperty, no_property, listS> Graph_t;
现在,在使用上面的typedef初始化图G时,我可以使用属性为顶点和边指定属性
例如:
Graph_t G;
typedef graph_traits<Graph_t>::vertex_descriptor vd_t;
// edge_descriptor ed_t;
NodeInfo ninfo1, ninfo2; //put some values in ninfo
vd_t v = add_vertex (ninfo1, G) //add a vertex in G with property ninfo1
vd_t u = add_vertex (ninfo2, G) //add a vertex in G with property ninfo2
EdgeInfo einfo; //initialize edgeinfo for edge property
add_edge (u, v, einfo, G ) edge (u, v) with property einfo is added in G
要访问任何顶点的节点属性,我可以使用以下两种方法中的任何一种:
//method 1: direct method: using Tags
// for a vertex "v" --> get()
NodInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v) //get v's property
//modify info
//put the modified property
put (NodeInfoPropertyTag(), G, v, info) // (put in G, key = v, value = info )
//method 2 : using property maps.
//Edge Map and Node Map
typedef typename boost::property_map <Graph_t, EdgeInfoPropertyTag>::type EdgeMap;
typedef typename boost::property_map <Graph_t, NodeInfoPropertyTag>::type NodeMap;
//edge e --> get
EdgeInfo einfo = boost::get (EdgeMap, e)
//modify einfo
//put
put (EdgeMap, e, einfo) //put in the EdgeMap key = e, value = einfo
现在,两个操作基本相同:即使用
//former is translated to the latter -->
get(NodeInfoPropertyTag(), G, "key") is equivalent to get (NodeMap, "key")
我的问题是:
注意: 我不确定我可以使用vector_prop_map(这里),但我真的想使用它 顶点id成为矢量索引并且更有效 - &gt;它可能会导致边缘问题
我的图形将包含一百万个顶点和许多边缘,以这种方式搜索 std :: map&lt;&gt;仍然是log(n),但我希望可移植性改变 底层数据结构,以便我可以使用unordered_map / concurrent_hashmap
我需要concurrent_hashmap(来自英特尔TBB)因为我将并行化我的算法 因此希望并行访问将要的属性映射 由线程修改。
请建议是否可以在boost图中控制和修改这些底层数据结构,以存储边缘和顶点属性。
答案 0 :(得分:3)
这些属性如何存储在Graph对象中。
不会单独存储属性或类似地存储属性。
顶点和边缘属性存储在图形的顶点和边缘内。没有使用std::map
或其他一些关联容器。无论您为adjacency_list提供什么,因为VertexProperties和EdgeProperties模板参数将存储在顶点和边缘中,即,它与使用std::list<T>
时相同,其中T将存储在链表的节点中(以及必要的next-prev指针)。换句话说,adjacency_list将存储包含VertexProperties类型的对象的顶点,以及所需的任何边缘列表(in和out)。
当你使用property_map
(通过get / put函数)时,它只是做了一些模板元编程魔术来创建一个瘦包装器,它只是读取/写入顶点的正确单个属性或边缘。从概念上讲,这是等价的:
NodeInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v);
// is conceptual equivalent to:
NodeInfo info = G[v].NodeInfoProperty;
这是属性映射的全部内容,它查找顶点属性(通过给定图形对象中的顶点描述符),并获取对应的顶点属性的数据成员(或子对象)到给定的标签类型。弄清楚如何为正确的属性标记获取正确的数据成员(或子对象)是一个模板元编程魔术,它在编译时计算出来(没有运行时开销)。并且,通常,从顶点描述符中查找顶点属性是一个常量时间操作(例如,取消引用指针,按索引查找等)。
总的来说,为特定顶点提取(读取或写入)特定属性是一个恒定时间操作。对于您使用adjacency_list的模板参数做出的任何选择都是如此。据我所知。
如果是这样,我如何将底层数据结构修改为std :: unordered_map甚至concurrent_hashmap或boost :: vector_property_map?
您可以通过OutEdgeList,VertexList和EdgeList指定要存储顶点和边的方式。属性本身没有其他存储方法。在这些环境中使用地图或哈希图并没有多大意义。
我真的想使用它,以便顶点id成为矢量索引
当您为vecS
参数指定VertexList
时,adjacency_list就是这种情况。
我需要concurrent_hashmap(来自英特尔TBB),因为我将并行化我的算法,因此希望并行访问将由线程修改的属性映射。
您应该考虑使用Parallel Graph库。
请建议是否可以在boost图中控制和修改这些底层数据结构,以存储边缘和顶点属性。
您可以指定用于存储顶点和边列表的数据结构。您也可以(理论上)为这些容器添加新类型的容器。但是,根据我的经验,这真的很难,因为adjacency_list的实现非常难以理解,并且交换其底层容器并不像Boost网站上宣传的那么简单。