我使用VS 2008 C#Express。 我想在具有大量3D对象的窗口中更改3D对象的不透明度值。 更改过程将由代码隐藏完成。
你能解释一下它是如何完成的。
由于
B.Joe
答案 0 :(得分:3)
假设您的3D对象是Model3DGroup
或GeometryModel3D
中的ModelVisual3D
或ModelUIElement3D
,更改不透明度是迭代单个GeometryModel3D
的问题在其中并更新每个Material
和BackMaterial
,其中包含以下内容:
public void SetOpacity(Model3D model, double opacity)
{
var modelGroup = model as Model3DGroup;
var geoModel = model as GeometryModel3D;
if(modelGroup!=null)
foreach(var submodel in modelGroup.Children)
SetOpacity(submodel, opacity);
if(geoModel!=null)
{
geoModel.Material = SetOpacity(geoModel.Material, opacity);
geoModel.BackMaterial = SetOpacity(geoModel.BackMaterial, opacity);
}
}
public Brush SetOpacity(Brush brush, double opacity)
{
if(!GetIsOpacityControlBrush(brush)) // Use attached property to mark brush
{
brush = new VisualBrush
{
Visual = new Rectangle { Fill = brush, ... };
};
SetIsOpacityControlBrush(brush, true);
}
((Rectangle)((VisualBrush)brush).Visual).Opacity = opacity;
}
您需要遍历对象中的所有GeometryModel3D和ViewPort2DVisual3D。对于每个GeometryModel3D,如有必要,使用VisualBrush将材质更新为新的不透明度。对于每个ViewPort2DVisual3D,只需设置不透明度
如果您的3D对象是Visual3D,例如ContainerUIElement3D,那么您必须首先迭代到单个ModelVisual3D和ModelUIElement3D以获取包含它的模型。此外,如果遇到ViewPort2DVisual3D,您可以直接在包含的Visual上设置不透明度。
答案 1 :(得分:1)
您可以根据其包含的画笔操纵材质的不透明度。