在我的应用程序中,我正在尝试沿着路径渲染文本;这对大多数人物来说都没问题,但对于日语(或任何非mac-Roman)都没有。我被建议使用[NSString drawAtPoint],它在我的CATiledLayer中显示正确的字符;然而,它们在大约5秒后消失。在这个时候我可以缩放图层并且它们可以正确缩放,但它们似乎没有像文本的其他部分那样被提交到CATiledLayer。
在渲染之前,我检查字符串并确定它们中的任何一个是否都不可渲染。如果我有问题,我会改用drawAtpoint:
if (!isFullyDisplayable)
{
CGContextShowGlyphsAtPoint(context, pt.x, pt.y, realGlyph, 1);
}
else {
// fall back on less flexible font rendering for difficult characters
NSString *b = [gv text];
NSString *c = [b substringWithRange:NSMakeRange(j,1)];
[c drawAtPoint:pt withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:16.0]];
}
有没有人对文本消失的原因有任何指示?
一旦使用了drawAtPoint,我的调试输出就会充满:
<Error>: CGContextGetShouldSmoothFonts: invalid context
<Error>: CGContextSetFont: invalid context
<Error>: CGContextSetTextMatrix: invalid context
<Error>: CGContextSetFontSize: invalid context
<Error>: CGContextSetTextPosition: invalid context
<Error>: CGContextShowGlyphsWithAdvances: invalid context
所以我猜测它与我的上下文管理有关,但我认为如果这与我使用CGContextShowGlyphsAtPoint在同一个地方,它应该有正确的上下文吗?
答案 0 :(得分:17)
回答我自己的问题:
NSString drawAtPoint:withFont:使用上下文堆栈,从我调用此方法的位置,堆栈为空。用
包裹电话UIGraphicsPushContext(context); and UIGraphicsPopContext();
做了这个伎俩。
答案 1 :(得分:1)
为了完整性,这里是Cocoa所需的代码。也适用于.drawInRect
...
CGContextSaveGState(context)
let old_nsctx = NSGraphicsContext.currentContext() // in case there was one
// force "my" context...
NSGraphicsContext.setCurrentContext(NSGraphicsContext(CGContext: context, flipped: true))
// Do any rotations, translations, etc. here
str.drawAtPoint(cgPt, withAttributes: attributes)
NSGraphicsContext.setCurrentContext(old_nsctx)// clean up for others
CGContextRestoreGState(context)
正如@davbryn所说,这通常是不需要的,因为通常在堆栈上已经有一个“工作”上下文与你的上下文相同(你希望!),但是,他指出,有时候没有。我发现这个问题特别适用于MapKit MKOverlayRenderer
的{{1}},如果没有明确设置上下文,它就不会显示文字。