(我正在使用GNU GCC编译器在Debian Linux上使用Codeblocks)
我用sfml创建了一个游戏,除非我实现了通常的
,否则一切都很顺利 while (window->pollEvent(event)){
//optional code
}
环。
我在Windows上使用MS Visual Studio尝试了相同的代码,它工作得很好。即使我只执行
,游戏仍然落后很多 window->pollEvent(event);
只排一次,即使根本没有事件。为什么这行代码需要这么多时间? (如果没有它,需要花费大约10帧的时间)。
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尝试使用window.pollEvent(event)而不是window-> pollEvent,我从未见过这种使用pollEvent的形式直到现在..