我正在libgdx中开发一个平台游戏,其中只有很少的关卡和一个在地面上运行的玩家,非常简单的名字。
我刚刚开始使用AssetManager类,我有一个问题:
1)我需要在游戏开始时(例如菜单之前)加载所有tmx地图和所有atlasses。或者我需要在每个级别之前显示加载屏幕并加载所有工作人员吗?
2)用户可以在每次需要时返回菜单屏幕,所以我在菜单前加载菜单员工,只在用户退出游戏时将其卸载?
感谢那些会帮助我的人,并为我可怜的英语感到抱歉。
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这取决于您的资产有多重。
AssetManager
是一个多功能的类,允许您随时以任何顺序执行加载。您声明的所有用例都可以使用AssetManager
来实现。
您可以在游戏开始时加载所有tmx地图和所有atlasses。
你可以也可以加载它们。
现在的问题是你应该做什么。
菜单也一样。你可以做到这两点。如果菜单是轻量级的,您应该保持加载。每次都准备菜单是个好主意(至少暂停菜单) 仅在内存较难时才为菜单提供加载屏幕。
由于您拥有如此多的自由,您应该根据每种情况下用户体验的方式做出这些决定。玩家不喜欢被加载屏幕频繁打扰。但让他/她等待他们不会使用的装载水平是没有意义的。
确保在使用之前加载资产。如果加载代码正在分发,请不要担心load
方法的冗余调用。无论您将多少次资源加载到特定资产,AssetManager
都会正确加载每个资产一次。