我目前正在练习使用粒子系统,我想知道以下代码是否是在点击按钮时停止和启动粒子的正确方法?
代码工作正常,我触摸开始按钮,粒子开始,我触摸停止按钮,粒子停止,但我不确定removeFromSuperLayer
是否是正确的使用方法。正如我所说,代码完成了我的需要,但我只是想确保即使在调用removeFromSuperLayer
并最终浪费资源之后粒子也不会在后台继续运行。
- (IBAction)stopAnimation:(id)sender
{
[emitterLayer removeFromSuperlayer];
}
- (IBAction)startAnimation:(id)sender
{
[self particle];
}
-(void) particle
{
emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(50 ,50);
emitterLayer.emitterZPosition = 10;
emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(10,10);
emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerSphere;
CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
emitterCell.scale = 0.1;
emitterCell.scaleRange = 0.2;
emitterCell.emissionRange = (CGFloat)M_PI_2;
emitterCell.lifetime = 10;
emitterCell.birthRate = 5;
emitterCell.velocity = 20;
emitterCell.velocityRange = 50;
emitterCell.yAcceleration = 0;
emitterCell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"particleImage.png"] CGImage];
emitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:emitterCell];
[self.view.layer addSublayer:emitterLayer];
}
非常感谢
答案 0 :(得分:4)
这很有趣,但只是在方法中修改birthRate就像这个self.emitterCell.birthRate = 0.0f;
一样不会停止发射器内部,实际上看起来它是否会附加而不是停止它,换句话说,如果我将其更改为{{ 1}}它为现有粒子增加了100个粒子。幸运的是我找到了解决方案。
我基本上必须给我的emitterCell一个名字self.emitterCell.birthRate = 100;
,然后在我的stop方法中修改它,就像这个emitterCell.name = @"_myCell";
一样有效。
这就是我的工作。假设您的项目中已有一个名为myImage的图像。
[emitterLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:0] forKeyPath:@"emitterCells._myCell.birthRate"];
答案 1 :(得分:3)
您可以使用以下方法:
- (void)stopEmitting
{
self.emitterCell.birthRate = 0.0f;
}
使用此功能,您应该能够停止发光,而无需在每次按下开始按钮时移除并重新创建图层。
要重新开始,只需执行以下操作:
- (void)startEmitting
{
self.emitterCell.birthRate = <VAlUE HERE (greater than 0)>;
}
希望这有帮助。
答案 2 :(得分:0)
您可以更改发射器层本身的出生率,而不是更改每个发射器单元的birthRate。
- (void)stopEmitting
{
self.emitterLayer.birthRate = 0;
}
- (void)startEmitting
{
self.emitterLayer.birthRate = 1;
}