如何在libgdx 3D中将Renderable.Primitives设置为GL_LINES / GL_TRIANGLES

时间:2014-04-19 06:47:07

标签: opengl-es libgdx

我在模型批处理中使用着色器,我想通过GL_LINES调试我的模型。

             /in create();
    Renderable renderable = new Renderable();
    myModelInstance.getRenderable(renderable);
    renderable.primitiveType = GL20.GL_LINES;
    instances.add(myModelInstance);

//in render();
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, mShader);
modelBatch.end();

但它是通过它的默认primitiveType = GL_TRIANGLES

进行渲染

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