在Objective-C中指定精度的舍入数

时间:2014-04-18 21:00:13

标签: objective-c floating-point double precision rounding

我正在尝试使用舍入的半舍入方法将数字舍入到指定的精度。 (即0.5将是1舍入到一个精度)。我尝试了另一个SO问题的以下内容,但它未能正确地进行回合:

//where x is number and precision is precision
int num = floor(log10(abs(x))) - precision + 1;
double temp = pow(10, num);
return floor(x / temp + 0.5) * temp;

示例:2.55轮到2.5,而我需要它舍入到2.6

我想知道是否有人有更好的方法将数字四舍五入到给定的精度。我已经尝试修改此方法但没有成功。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

使用NSDecimalNumber可获得更高的精确度。有关不同的舍入模式,请参阅NSRoundingMode(我认为您需要NSRoundPlain

NSDecimalNumberHandler *rounder = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode:NSRoundPlain scale:precision raiseOnExactness:NO raiseOnOverflow:NO raiseOnUnderflow:NO raiseOnDivideByZero:NO];

NSDecimalNumber *number;
NSDecimaNumber *rounded = [number decimalNumberByRoundingAccordingToBehavior:rounder];

有关处理程序中BOOL参数的详细信息,请参阅docs

对于你想要的东西来说,这似乎有些过分,但它确保你的数字很少会失去精确度。

更改rounder的{​​{3}}参数,以获取结果中的更多数字(即您的precision变量)。

答案 1 :(得分:2)

试试这个:

-(double)roundNumber:(double)num toPrecision:(int)precision {

    double exact = num * pow(10, precision);
    double floor = floorl(exact);

    if ((floor + 1) <= (exact + 0.50)) {
        return (double) ((floor + 1) / pow(10, precision));
    }

    else
    {
        return (double) (floor / pow(10, precision));
    }

}

精度如下:2.1,舍入到.1将是1精度。舍入为2将是0精度。 对于类似12.4的东西,-1精度为10.这非常可靠,我没有发现任何错误。