我需要一种简单的方法来使AABB碰撞高效

时间:2014-04-18 18:10:29

标签: java tree lwjgl collision bsp

我正在编写我的第一个3D游戏引擎,它非常简单。世界基于一个代表高度图的图像,然后是我自己的文件格式,它告诉你碰撞对象的位置。这些“物体”只是立方体或块,就像在狼人游戏中一样。除了高度图之外,什么是使碰撞快速响应的简单方法。不会有很多,它有点像isaac的绑定,房间很小,不会有10,20多个立方体。虽然玩家可以向上和向下看,但他不会跳跃,如果他这样做,它只会在低矮的道具上,比如火坑。那么,Stack Overflow,是否值得实现像bsp这样的东西?或者10到20次通行很容易让计算机单独处理。如果我确实需要,对于这样的事情,最简单有效的方法是什么。

谢谢,抱歉英文不好

0 个答案:

没有答案