在简单的2D游戏中实现引力

时间:2014-04-18 08:43:49

标签: java physics

我正在做一个简单的游戏,比如马里奥,一个角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色运动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成:

private int surfaceMatrix[][] = {
   {0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width
};

跳跃只是在向左移动曲面时改变角色的y坐标,因此跳跃看起来像是反转的V字母。

其余的代码 - 动画,移动的精灵 - 与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/

非常相似

我想跳得更真实,所以我的问题是 - 我怎么能在这里实施引力?我必须使用dx的地面,而角色的dy才能做到,那可以吗?

这里的速度是多少?每秒像素数......?

怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

让我们看看:

g = 9.8 meters/second

以角度为单位取角色的高度,并将其与平均身高相匹配,比如1.7米高。

然后使用引力公式:

y = y0 - g * t^2 / 2

其中 g 以像素/秒为单位。